home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000378_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Aug 24 11:59:09 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  57 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id LAA05516
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sun, 24 Aug 1997 11:59:07 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id KAA22772
  6.     for amos-out; Sun, 24 Aug 1997 10:29:55 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA22769
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 24 Aug 1997 10:29:54 -0400 (EDT)
  10. Received: from mailbox.hogia.net (mailbox.hogia.net [195.100.64.5])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA15913
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 24 Aug 1997 10:29:52 -0400 (EDT)
  13. Received: from default (xxiv.modem.hogia.net [195.100.63.30]) by mailbox.hogia.net (8.8.5/8.6.9) with ESMTP id QAA31478 for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 24 Aug 1997 16:29:14 +0200
  14. Message-Id: <199708241429.QAA31478@mailbox.hogia.net>
  15. From: "Martin Karlsson" <bobba@mailbox.hogia.net>
  16. To: <amos-list@access.digex.net>
  17. Subject: SV: C&C Update
  18. Date: Sun, 24 Aug 1997 14:33:39 +0200
  19. X-MSMail-Priority: Normal
  20. X-Priority: 3
  21. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  22. MIME-Version: 1.0
  23. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  24. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  25. Status: O
  26. X-Status: 
  27.  
  28. > On 19-Aug-97, --==Murray==-- wrote:
  29. > >I vote for Scifi. Gives alot of scope for creating anything you want.
  30. > >> need sfx, music and levels. Please tell me what you can contribute
  31. with. We
  32. > >> need everything!
  33. > Okay, I offer my services as story writer. I write SF professionally,
  34. (Cap'n
  35. > Bubba is NOT an example of my best work) and, once you decide on the
  36. > characters, planets, etc., I can whip up a small story to be used as
  37. promotion
  38. > or intro or whatever.
  39.  
  40. Nice to have the list back on track!!!
  41.  
  42. I think I have a good story(basic) for the C&C game, but it takes place in
  43. the future. So if we decide to write a SF game I think it could be very
  44. good!! But for me it doesn�t matter if we do a SF or Fantasy type of game.
  45. Both have advantages and disadvantages. If we start with a Fantasy game and
  46. it�s turn out to be good, then we can do a SF game. But I agree with Murray
  47. on some parts! The game can�t be just a copy of warcraft, even if some
  48. parts is in same style. But I don�t think that C&C is a better game than
  49. Warcraft 2, even if I love explosions ;-). If we do a fantasy type of game,
  50. we have to add some new
  51. functions and ideas.
  52.  
  53. Martin Karlsson
  54.  
  55. bobba@mailbox.hogia.net